厂商Hori发布任天堂Switch2 游戏机摄像头:“吞食花”设计可防窥
不是有健身?Zeka:之前因疏于健康管理生过病,通过休息已经恢复
kkoma:Smash是一队主力成员,希望大家能给予每位选手同等支持
外媒报道:由于美国加征关税,任天堂推迟Switch2在美国的预购日期
组内赛第一日首发公布:Theshy、Knight、369出战Solo选边
T1主教练kkoma回应下路首发选择:难以给出答复,保持耐心继续观望
体育资讯3月22日讯 据VGC报道,在近日游戏开发者大会(GDC)上,市场研究机构Newzoo分享最新报告,揭示了2024年玩家的游玩习惯,其中一个关键趋势是——玩家大部分时间仍然投入在老游戏上,而花在2024年新作品上的时间占总游戏时间的比例要小得多。
报告指出,在PC端,2024年总游戏时长的67%都消耗在六年以上的老游戏上,其中最受欢迎的作品包括:
《反恐精英2/CS:GO》(7.1%)
《英雄联盟》(6.4%)
《罗布乐思》(6.2%)
《DOTA 2》(5.8%)
《堡垒之夜》(5.4%)
相比之下,玩家游玩2-5年内发布的游戏的时间占比25%,而2024年新作仅占据8%。
尽管情况没有PC端那么极端,但PlayStation和Xbox的老游戏游玩比例仍然较高:PlayStation平台6年以上老游戏占44%总游玩时长,新作占15%;Xbox平台6年以上老游戏占49%总游玩时长,新作占15%。